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Il Milione textual adventure
classe: 3CSA
docenti: prof.ssa Caterina Di Daniel e prof. Marco Azzalini
Il laboratorio ha previsto la collaborazione sinergica delle discipline di italiano e informatica per la creazione di un prodotto autentico, ossia un videogame molto semplice denominabile come “avventura testuale” il cui tema e le cui scene sono ispirate al grande classico di viaggio del Medioevo, Il Milione di Marco Polo. Dopo una necessaria introduzione all’epoca storica, all’autore e alla storia del testo da lui scritto, ai rapporti tra Occidente e Oriente, si è fatta lettura e analisi di alcuni passaggi del testo per selezionare delle scene che fornissero materiale utile all’avventura testuale, ponendo attenzione anche all’ambientazione e al linguaggio utilizzato dall’autore per descrivere luoghi, distanze, personaggi ecc. Da qui si è poi passati alla fase di creazione del gioco vero e proprio, inserendo i testi descrittivi, i comandi ed i dialoghi all’interno di un programma fornito dal docente, che realizzava la logica di gioco base. Il programma fornito è stato realizzato esclusivamente con logiche e costrutti di programmazione facenti parte integrante del programma curriculare ed ha quindi permesso agli studenti di applicare ad un caso reale e mediamente complesso, molti aspetti teorico/pratici affrontati a lezione, essendo in grado di comprendere ogni singolo aspetto del software che si stava realizzando.
Elenco Programmi: Cliccare sul link e poi premere il pulsante RUN Gruppo 1: https://www.online-cpp.com/KgnBkomIld Gruppo 2: https://www.online-cpp.com/yqril13WOC Gruppo 3: https://www.online-cpp.com/klSe4VAJKW Gruppo 4: https://www.online-cpp.com/q0l2pVEeyG Gruppo 5: https://www.online-cpp.com/SdGrQUi5OP
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