Il Milione textual adventure

Scuola Secondaria di secondo grado

classe: 3^C Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate a.s. 2024-2025

Obiettivi

Contenuti

Il Milione textual adventure

classe: 3CSA

docenti: prof.ssa Caterina Di Daniel e prof. Marco Azzalini

Il laboratorio ha previsto la collaborazione sinergica delle discipline di italiano e informatica per la creazione di un prodotto autentico, ossia un videogame molto semplice denominabile come “avventura testuale” il cui tema e le cui scene sono ispirate al grande classico di viaggio del Medioevo, Il Milione di Marco Polo. Dopo una necessaria introduzione all’epoca storica, all’autore e alla storia del testo da lui scritto, ai rapporti tra Occidente e Oriente, si è fatta lettura e analisi di alcuni passaggi del testo per selezionare delle scene che fornissero materiale utile all’avventura testuale, ponendo attenzione anche all’ambientazione e al linguaggio utilizzato dall’autore per descrivere luoghi, distanze, personaggi ecc. Da qui si è poi passati alla fase di creazione del gioco vero e proprio, inserendo i testi descrittivi, i comandi ed i dialoghi all’interno di un programma fornito dal docente, che realizzava la logica di gioco base. Il programma fornito è stato realizzato esclusivamente con logiche e costrutti di programmazione facenti parte integrante del programma curriculare ed ha quindi permesso agli studenti di applicare ad un caso reale e mediamente complesso, molti aspetti teorico/pratici affrontati a lezione, essendo in grado di comprendere ogni singolo aspetto del software che si stava realizzando.

Elenco Programmi:  Cliccare sul link e poi premere il pulsante RUN

Gruppo 1:
https://www.online-cpp.com/KgnBkomIld  

Gruppo 2:
https://www.online-cpp.com/yqril13WOC

Gruppo 3:
https://www.online-cpp.com/klSe4VAJKW

Gruppo 4:
https://www.online-cpp.com/q0l2pVEeyG

Gruppo 5:

https://www.online-cpp.com/SdGrQUi5OP

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